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TOP OF THE POPS, BBC TV, 1.20.1966 1 As Tears Go By TOP OF THE POPS, BBC TV, 2.3.1966 (aired 2.3, 2.24) 1 19th Nervous Breakdown 2 19th Nervous Breakdown THE EAMONN ANDREWS SHOW, ABC TV, 2.6.1966 1 19th Nervous Breakdown (lip-synched) THE ED SULLIVAN SHOW, CBS TV, 2.13.1966 1 (I Can t Get No) Satisfaction 2 As Tears Go By 3 19th Nervous Breakdown ■Ed Sullivan By The Quad (Hercules HC 0001) includes tracks 1-3 mono ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes tracks 1, 3 mono ■The Ed Sullivan Show 64 / 69 (no credit) (DVDR) includes tracks 1-3 mono BANDSTAND SPECIAL, AUSTRALIAN TV, 2.17.1966 (aired 2.20) 1 I m Moving On (lip-synched) 2 Get Off Of My Cloud (lip-synched) 3 Play With Fire (lip-synched) 4 19th Nervous Breakdown (lip-synched) 5 As Tears Go By (lip-synched) 6 (I Can t Get No) Satisfaction (lip-synched) AUSTRALIAN RADIO, LIVE AT COMMEMORATIVE AUDITORIUM, SYDNEY, 2.18.1966 (1st show) 1 Mercy, Mercy 2 She Said Year 3 Play With Fire 4 Not Fade Away 5 The Spider The Fly 6 That s How Strong My Love Is 7 Get Off Of My Cloud 8 19th Nervous Breakdown 9 (I Can t Get No) Satisfaction ■Reelin Rockin (VGP-274) includes tracks 1-9 mono AUSTRALIAN RADIO, LIVE AT PALAIS THEATRE, MELBOURNE 2.24.1966 (2nd show) 1 The Last Time 2 Mercy, Mercy 3 She Said Year 4 Play With Fire 5 Not Fade Away 6 That s How Strong My Love Is 7 Get Off Of My Cloud 8 (I Can t Get No) Satisfaction ■Do You Like The Rolling Stones ? (VGP-301) includes tracks 1-8 mono EUROPE 1, FRENCH RADIO, LIVE AT OLYMPIA THEATRE, PARIS, 3.29.1966 (1st show) 1 The Last Time 2 Mercy, Mercy 3 She Said Year 4 Play With Fire 5 Not Fade Away 6 That s How Strong My Love Is 7 I m Moving On 8 The Spider The Fly 9 Time Is On My Side 10 19th Nervous Breakdown 11 Around Around 12 Get Off Of My Cloud 13 I m Alright 14 (I Can t Get No) Satisfaction ■Play With Fire (VGP-286) includes tracks 1-14 mono EUROPE 1, FRENCH RADIO, LIVE AT OLYMPIA THEATRE, PARIS, 3.29.1966 (2nd show) 1 The Last Time 2 Mercy, Mercy 3 She Said Year 4 Play With Fire 5 Not Fade Away 6 The Spider The Fly 7 Time Is On My Side 8 19th Nervous Breakdown 9 Get Off Of My Cloud 10 I m Alright 11 (I Can t Get No) Satisfaction ■Play With Fire (VGP-286) includes tracks 1-11 mono TOP OF THE POPS, BBC TV, 4.14.1966 1 Mother s Little Helper TOP OF THE POPS, BBC TV, 4.28.1966 1 Mother s Little Helper THANK YOUR LUCKY STARS, ABC TV, 5.8.1966 (aired 5.15) 1 Lady Jane (lip-synched) 2 Paint It, Black (lip-synched) ■Touring History Volume Two (Bad Wizard Video) (DVD) includes tracks 1-2 mono ■Satisfaction Guaranteed / Rare Video 1964-1967 (Scorpio Video) (DVD) includes tracks 1-2 mono TOP OF THE POPS, BBC TV, 5.12.1966 1 Paint It, Black TOP OF THE POPS, BBC TV, 5.26.1966 1 Paint It, Black (lip-synched) READY, STEADY, GO LIVE!, ARTV, 5.27.1966 1 I Am Waiting 2 Under My Thumb 3 Paint It, Black ■Animal Dads (DAC-064) includes tracks 1-3 mono ■Touring History Volume Two (Bad Wizard Video) (DVD) includes tracks 1-3 mono ■Satisfaction Guaranteed / Rare Video 1964-1967 (Scorpio Video) (DVD) includes tracks 1-3 mono HAWAIIAN RADIO, LIVE AT INTERNATIONAL CENTER, HONOLULU, HAWAII, 7.28.1966 1 Not Fade Away 2 The Last Time 3 Paint It, Black 4 Lady Jane 5 Mother Little Helper 6 Get Off Of My Cloud 7 19th Nervous Breakdown 8 (I Can t Get No) Satisfaction ■Bill Wyman s Black Box (VGP-329) includes tracks 1-8 mono THE ED SULLIVAN SHOW, CBS TV, 9.11.1966 1 Paint It, Black (backing track) 2 Lady Jane (backing track) 3 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? (backing track) ■Ed Sullivan By The Quad (Hercules HC 0001) includes tracks 1-3 mono ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 1 mono ■The Ed Sullivan Show 64 / 69 (no credit) (DVDR) includes tracks 1-3 mono READY, STEADY, GO LIVE!, ARTV, 10.4.1966 (aired 10.7) 1 Paint It, Black (lip-synched) 2 Lady Jane (lip-synched) 3 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? (lip-synched) TOP OF THE POPS, BBC TV, 10.5.1966 (aired 10.6) 1 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? TOP OF THE POPS, BBC TV, 12.17.1966 (aired 12.22) 1 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? ■Ready Steady Stones (VGP-248) includes track 1 mono BACK / NEXT
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Coal Mine 建設コスト 資金600, Building Modules 1, Tools 3 維持コスト 資金-15 ,電力-2 ,エコバランス-2 サイズ Mine Site(鉱山) アンロック条件:Tycoon Employee 1名以上 または Eco Employee 1名以上 機能:Coalの採掘(毎分4t) 稼動条件:島にCoalが埋蔵されていること 概要 コール・マイン、炭鉱。 炭鉱は石炭(Coal)を採掘する施設としては最も作業効率に優れています。 石炭は、鉄(Iron)とカーボン(Carbon)を作る為の必需品であり、石炭発電所(Coal Power Station)の為に利用することもできます。 プレイヤーがエコ勢力でスタートした場合はこの施設が最初の石炭採掘施設となります。 炭鉱は土地を使いませんが、Limestone Quarry、Copper Mine、Iron Ore Mine、Uranium Mineと同様にMine Siteを使用します。 1基の炭鉱は、2基のRotary Excavator に匹敵する作業速度を持ちます。 比較:Rotary Excavatorに対する長所と短所 長所 環境負荷が小さい 土地を使わない 作業速度に優れる 短所 Mine Siteが必要(作れる数に限りがある、他の鉱山系採掘施設とバッティングする) 電力を消費する
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Our story ~俺らの物語~ ~ギルドマスター~ メイン:樂人(がくと) サブ:樂人② ・ -Zeref- ~サブマスター~ メイン:×クロ× サブ:探究者クロ ・ 執行者クロ ・ 黒烏龍 メイン:Byakko☆(虎) サブ:★Byakko ★お知らせ★ サブマスターの「Byakko☆」こと「虎」がYouTubeにてAVABELの実況動画ついに公開! 最新動画はこちら→「【アヴァベル】ちょっとやりこんでる虎が(無課金の)D極モンク最強を目指す!Part.1」http //youtu.be/aUonxhkEl0Y 「ゲーム攻略総合@白虎」のチャンネルはこちら→https //www.youtube.com/channel/UCpAsqjmOrbLFwWW2XwkyIgg/featured?view_as=public 再生リストはこちら→https //www.youtube.com/playlist?list=PLzixLM4mvKpsjTh5r1dsD8pZmuv8ApwzH チャンネル登録よろしくお願いします♪ ゲーム攻略総合@白虎Twitter→https //twitter.com/Gamekouryakusou
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特に説明することもないところ # Sub City Admin # sub cadmin_dis { form_table( up , 100% ,1); reload; print ADUP; 町管理 /td /tr tr td align=left 資金を引き出す: br div align=right input type=text name=cmoney class=text size=10 G br 町資金:$cmoney G br input type=hidden name=id value= $F{ id } input type=hidden name=ps value= $F{ ps } input type=hidden name=mode value= cadmin_money input type=submit value= $sub_lbl class=button /div br /form form method=$method action=$seacgi input type=hidden name=reload value= $action 町を修復: br div align=right input type=text name=repair class=text size=10 pt br ($r_fee Gで1pt回復) br 現在HP:$chp(MAX:$poten) br input type=hidden name=id value= $F{ id } input type=hidden name=ps value= $F{ ps } input type=hidden name=mode value= cadmin_repair input type=submit value= $sub_lbl class=button /div /form br form method=$method action=$seacgi 積荷搬入: br ADUP reload; my @city_goods = split(/△/,$load); foreach (0 .. $#city_goods) { ($goods) = split(/,/,$city_goods[$_]); $checked = $_ == 0 ? checked ; print qq| input type=radio name=cgoods value= $_ $checked |; print qq|$goods br \n|; } id_ps; print ADMD; div align=right 搬入量: input type=text name=quan class=text size=10 br 価格設定: input type=text name=gprice class=text size=10 br input type=hidden name=mode value= cadmin_intrade input type=submit value= $sub_lbl class=button /div /form br form method=$method action=$seacgi 船搬入: br ADMD reload; foreach (0 .. $#ship_ind) { $checked = $_ == 0 ? checked ; print qq| input type=radio name=cship value= $_ $checked |; print qq|$ship[$_][4] br \n|; print qq|[積載:$ship[$_][1] 耐久:$ship[$_][2] 速度:$ship[$_][3]] br |; } id_ps; print ADDN; div align=right 価格設定: input type=text name=sprice class=text size=10 br input type=hidden name=mode value= cadmin_inyard input type=submit value= $sub_lbl class=button /div /form br form method=$method action=$seacgi 財宝搬入: br ADDN reload; my @item_ind = split(/,/,$item_line); foreach (0 .. $#item_ind) { $checked = $_ == 0 ? checked ; print qq| input type=radio name=citem value= $_ $checked |; 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【Tags Hoehoe-P tN tT S】 Original Music title サクラノ前夜 English music title Night Before the Sakura / Night Before Cherry Blossoms Romaji music title Sakura no Zenya Music Lyrics written, Voice edited by ほえほえP (Hoehoe-P) Music arranged by ほえほえP (Hoehoe-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Dad, mom, thanks, And I m sorry A house like this, I can t stand one more second All my body s scars Hidden by a coat, Through the town at midnight, Alone, I broke out running Like you surely have all along, You still remember, don t you? For when the time came we separate, The promise we made "When we become adults, I ll come to save you, So the night before the sakura blooms, I ll be waiting there" The town seeming to have no one in it, It seemed only I had any place to go Even though such a tiny promise, To this day, I clung on "The fact that tomorrow will come is, alone, scary," I cried Only "I m here," with that smiling face, could bring my own All that s hurt me, this town, that house, everything, everything Tonight says farewell to it all... With you, together... In the forest at the edge of the town, That was the promised place We d often played together there, Underneath "God s tree" I ran into a tree branch, And cut open my cheek But compared to what my body s been through, Such things don t hurt All alone, with trembling legs, The dark forest mercilessly bares its fangs Even if I turned back here, Would I... have anything left? Frightened, running away, it s been locked away, true laughter Just once more, I want to have it back, back in my hands So soon, I ll make it; so soon, it ll be over, everything, everything Under the moonlight, the great, Promised tree... came into sight The stars shone... The moon was beautiful... The sakura was blooming... And you weren t there... I ve had enough; I knew from the start, I couldn t go anywhere Becoming an adult... So this is what it s like, huh? All that s hurt me, this town, that house, seems, somehow, A little warmer... It s all right, you can keep going on, Be happy in whatever way, With the same smile I remember, And I ll keep on living... The moment the door opened, A thick sound echoed My dad who would beat me, And my mom who would scream "When you become an adult, We ll come to help you, so..." The smile I so loved Took my hands Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Papa mama arigatou Soshite gomennasai Mou konna ie ni wa Ichi-byou mo itakunai Karada-juu no kizuato Kooto de kakushite Mayonaka no machi o Hitori hashidashita Anata wa mou kitto Oboeteinai kana Hanarebanare ni naru toki Kawashita yakusoku "Otona ni natta toki tasuke ni kuru kara Sakura no saku mae no ban ano basho de matteru" Daremo inai machi wa maru de Jibun dake ga oite ikareta you da Konna chippoke na yakusoku nanka ni Kyou made sugatte kita "Ashita ga yatte kuru sore ga tada kowai no" to naiteita "Boku ga iru yo" to hohoemu kao ga ukabu Watashi o kizutsuketa kono machi mo ano ie mo nanimokamo Konya wakare o tsugeru no Anata to futari de Machi hazure no mori no naka Yakusoku no basho Futari de yoku asonda "Kamisama no ki" no shita Ki no eda ni butsukatte Hoho ga saketa yo Demo kono karada ni kuraberata Konna mono itakunai Hitoribocchi furueru ashi Kurai mori ga yousha naku kiba o muku Tatoe koko de hikikaeshite mo Watashi ni nani ga nokoru no? Kowakute nigedashite tojikometa hontou no waraigoe Mou ichido dake torimodosu no kono te ni Mou sugu de tadoritsuku mou sugu de owarunda nanimokamo Tsukiakari no shita ooki na Yakusoku no ki ga mieta Hoshi ga kagayaite Tsuki ga kirei datta Sakura ga saiteita Anata wa inakatta Mou ii yo saisho kara wakatteta doko ni mo ikenai to Otona ni naru to wa kouiu koto nan deshou nee? Watashi o kizutsuketa kono machi ga ano ie ga nandaka Sukoshi atatakai Daijoubu anata wa sono mama de Douka shiawase de ite Kioku no naka no egao de Watashi wa ikiteikeru Doa o aketa toki Nibui oto ga hibiita Nagurareru papa to Himei o ageru mama "Otona ni natta toki Tasuke ni kuru kara" Daisuki na egao ga Watashi no te o totta [Hoehoe-P, HoehoeP]
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MIT OpenCourseWare > 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001 > 6.170 Laboratory in Software Engineering Lecture 2 MIT OpenCourseWare 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001, Lecture 2 Decoupling のまとめ ラジオの方では vol.2,3 にあたりました。Lecture Noteを読むときの助けにしてください。 6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2001のLecture NoteのPDFはこちら (※2006年4月16日現在、上記講義は6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2005にアップデートされたようですが、PDFはまだ拾うことができます。) 2.0 introduction どう分割して組み合わせましょうと言う話。 specificationが大事! ちなみにuse(使う)とdepend(依存)は同じ意味で使うよ。 2.1 Decomposition 2.1.1 Why Decompose? Dijkstraさんがこういいました。 「もしプログラムがN個の部分に分かれてて、それぞれが正しい確率がcだとしたら、全部合わせたときに正しい確率はc^Nじゃないか」 c 0だからNが大きくなるほど正しい確率は下がっちゃう。 え、じゃあ大きいほうがいいじゃん? 違うよ小さいほうが良いんだよ。 Division of labour 1個だけだと1人で頑張んなきゃいけないけど2個に分けたら2人で並列して作れるでしょ。 Reuse Modular analysis ちょっとずつ、ちいさいとこ1個ずつ合ってるか確認できるよ。 Localized change 変更したいときに変更の影響が小さくてすむよ。 2.1.3 What are the parts? Top-down Design:1970年代の一般的なアプローチ。 もしもそのパートがすでにあるものならそれでオッケー。 そうじゃないならサブパートに分けて、開発して、くっつけよう。 サブパートの分け方は"functional decomposition"、すなわちfunctionごとに分けましょう。 最初の分ける時点でちゃんと考えて分けること。下まで言った後にて戻りするのは大変。 2.1.4 A Better Strategy サブパートの分け方はだいたいequal level of abstraction。 2.2 Dependence relationships 2.2.1 Uses Diagram uses relationshipのお話。 どのpartがどのpartに関係しているか、を矢印でつなぐものです。 そうするとこんなグラフが出てくでしょう。 Trees ただし、グラフとしてみたときは一般的にはuses diagramはtreeにならないよ。みんなが共用するpartがあるときなんかかな。 Layers これが一般的。システムをsequence of layersと考えて、色んなレベルのabstractionの各layerが互いに密接したviewを提供してる、と考えると便利だよ。 Cycles uses diagramではよくある話(ちなみに、プログラムの再帰とは違うことに注意)。AがBを使ってBがCを使ってCがAを使うという。 uses diagramをどういう風に使う? Reasoning Pというpartが正しいかどうかを考えるとき、PおよびPからたどれるすべてのパートをチェックすればよい。(impact analysis) Reuse 再利用できるsubsystem(partの集合)の切り出しに使えるよ。 Construction Order どの順番でpartを作れば良いか、どのpartたちを並行して作れるか(関係がないものは並行に作れるから)教えてくれるよ。 ここで問題。cycleになるとみんなが関係しちゃうからsubsystemの切り出しなんかができなくなるので特に大きいシステムでは問題になる。 2.2.2 Dependencies Specifications dependencyがぐるぐる回らないようにするにはどこかで切ってあげる必要がある。 Aが依存する唯一のパートとは、Aの振る舞いを完全に決めるものである。これがspecification。 ここでspecificationが入ったものをdependency diagramと呼ぶと、dependencyの矢印は2種類になる。 specification partは少なくとも1つのimplementation part、実装部を必要とする。 implementation partはspeficification partを満足させる。 specificationを導入したdependency diagramはuses diagramより以下の点で優れている。 weakened diagram AがBを使うといってもすべてを使うわけではない。BのspecificationのSはAが使うBの範囲を明確にする。 Evaluating changes 変更範囲が明確になる。Bを変更したとしても、BのspecificationのSに関係してなければAは気にする必要はない。 Communication AとBを違う人が実装していた場合、あらかじめ合意を取らなきゃいけないのはBのspecificationのSの部分だけ。 Multiple Implementations specificationのSを実装する方法がいろいろある。 つまり、dependencyの矢印がAからBにいっている、というときは、AはBのspecificationに依存している。 この辺はJavaだとdesign patternとして後で学習するよ。 2.2.3 Weak Dependencies パートのdependencyの中には、実際はただ途中経路として使われるだけで、中身を気にしなくていいときがある。これをweak dependenceと呼ぶ。 2.3 Techniques for Decoupling part間のdependenceをどう表現するか。 常にdependenceとはliability(負債)。 デザインの主眼とは、dependenceを最小限にする、"decouple parts from one another"、質的にも量的にもdependenceを最小限にするということ。 質的な依存とは、どれだけ、依存するspecificationの情報に依存するか。 2.3.1 Facade facade patternとは、新しいimplementationを2つのpartの集合間に入れるもの。これはある種のgatekeeperになる。集合Sを使うすべての集合Bのpartは必ずこのgatekeeperを通らなきゃいけない。たとえば、プロトコルレイヤーとネットワークレイヤー。プロトコルは、ネットワークがどう実現されていようとかまわない。これでプロトコルパートが以前依存してたネットワークのspecificationよりも弱い依存になる。 2.3.2 Hiding representation specificationを使えば、データの表現を気にしないですむようになるよ。 2.3.3 Polymorphism ちなみにここでCとかEとか言ってる例は、コンテナCが、Eが提供するコンテナ要素に依存してる例。 Eさんに対してweak dependence(Eの中身を知らなくて良いとき、たとえば要素の比較などをEにしてもらうとき)のときのCさんはEさんに対してpolymorphic=many shaped。 ちなみにmonomorphicなときはCは直接Eのspecificationに依存する形。 (ごめんなさい、これ直訳気味で書いてます。実はよくわかんない……) 2.3.4 Callbacks GUIのボタンが押されたらMainの関数を直接呼んじゃうような、GUIがMainに依存しているのはよくない! というわけでMainさんは実行時にGUIに、呼んでほしい関数を投げるべし。 これでGUIに対してMainの関数を対応させてるのと同じになるけどGUIはMainを直接使わなくなる。 GUIはその投げるやつ(Listenerですな)に依存することになる。 で、GUIはなにかあったときにはこの仕組みによってMainを”Callback”するよ。 2.4 Coupling Due to Shared Constraints ここではmodule dependency diagramに出てない依存を考える。 ファイルのRead / Writeの例。2つが同じファイルを読み書きする場合は、このままだとファイル形式が変わると2つとも書き換えなきゃいけない。 Matthias Felleisenの言う‘single point of control’を試みるべし。ファイルに依存するところは2つのクラスに分けず1つのポイントにすること。 David Parnasの提案は、まず、ファイルフォーマットとかのキーになるデザインの決定をリストアップすること。で、各パートでその決定を「外にはわからないように」(多分外に影響しないように)つくること。 2.5 Back to Dijkstra Conclusion Dijkstraの話に戻ってみると、decouplingを使って変更範囲が遠くまで及ばないようにすれば、たとえおかしなところがあったり変更があったりしてもその影響はローカルですむよ。 today s visitor: - total visitor: -
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■メリット あるクラスを使うエンドユーザは、そのクラスがどのクラスと相関があるかを覚えてくれているので、 意識することなく使える。 ■実装例 /*User.java*/ public class User { public static void main(String[] args) { Factory factory = new ConcreteFactory(); //ConcreteFactory側で、どのクラスをペアにするか把握しているため、利用者側で意識する必要がない。 factory.what_factory(); Product product = factory.factoryMethod(); product.method(); } } /*Factory.java*/ public abstract class Factory { public abstract void what_factory(); //分かりやすさのため追加。 public abstract Product factoryMethod(); //FactoryMethod本体 } /*Product.java*/ public abstract class Product { public abstract void method(); //商品ごとに振る舞いを変えて欲しい機能 } /*ConcreteFactory.java*/ public class ConcreteFactory extends Factory{ public void what_factory() { System.out.println("このFactoryはConcreteProductAとの関係があります"); } public Product factoryMethod(){ return new ConcreteProductA(); //Factory自身はどのクラスと関係があるかを把握している。ProductやUserは知らなくてOK。何を返すのかを分岐させたりすることもできる。 } } /*ConcreteProductA.java*/ public class ConcreteProductA extends Product{ public void method(){ System.out.println("productAの機能です"); } }
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DaVinci Resolve DaVinci Resolve 18 プロジェクト設定 MrAlexTechSeamless トランジションパック ファイル名 MrAlexTechSeamless MrAlexTechSeamless説明 D \Program\Blackmagic Design\DaVinci Resolve OpenCL 01 .dll After Effects Free 素材 [After Effects Free 素材 https //www.premiumbeat.com/blog/category/after-effects/] 単色背景を作りたい!2パターン紹介 https //start-fromscratch.com/blog/davinciresolve-background/ 動画編集 1回 メディアページ編 https //tokyohappendix.com/editing-tips/dr_mediapage DaVinci Resolve 16 データベースの保存場所 https //furutao.com/blog/2019/11/24/davinci-resolve-01-where-db-files/ DaVinci Resolve17のプロジェクトの保存先 https //oiuy.net/archives/9719 DaVinci Resolveのプロジェクトファイルの保存先 https //sumizoon.hatenablog.com/entry/2019/06/11/200601 DaVinci Resolveでプロジェクトファイルを受け渡す2つの方法 https //vook.vc/n/2149 DaVinci Resolve 無償で高機能な動画編集ソフトについて https //www.pc-koubou.jp/magazine/37640 OBSのシーントランジション設定でカッコよく画面を切り替える方法 https //shifa-channel.com/obs-transition/ Streamlabs OBSでソースを追加・編集して、画面を映す方法 https //vip-jikkyo.net/slobs-sources トランジション素材を自作して設定する方法。スティンガーに透過付き動画を登録して配信演出を付けよう https //arutora.com/21798 DaVinci ResolveをめぐるトラブルシューティングFAQまとめ https //vook.vc/n/1697 【Davinci Resolve 16】対応ファイル形式一覧!読み込めないファイルはどうすれば? https //aketama.work/dr16-file-type AllTemplates shared by sean ファイル https //www.mediafire.com/folder/0wh5oa8ll1b2c/AllTemplates お荷物のサイズとお届け先の都道府県 https //form.008008.jp/mitumori/PKZI0100Action_doSearch.action 白色のペンキ ターナー色彩 アクリル絵具 ミルクペイント スノーホワイト ニスが塗ってある机に対する接着剤 ターナー色彩 メディウム ミルクペイント マルチプライマー 200ml 仕上げ用のニス 和信ペイント 水性ウレタンニス 屋内木部用 高品質・高耐久・食品衛生法適合 透明クリヤー 130ml コテバケ ハンディ・クラウン INNOVA ワンタッチコテバケ セット 150 osu!をインストールしてプレイするまでの手順(導入方法) http //game2ji.com/osu-install/ ナレッジベース https //osu.ppy.sh/wiki/ja/Installation Aeron Chairs ハーマンミラーストア 編集の概要 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/jp/DaVinci-Resolve-15-Introduction-to-Editing.zip 技術 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/jp/DaVinci-Resolve-15-The-Art-of-Color-Grading.zip Mini Panel https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-DaVinci-Resolve-Mini-Panel.zip グラフィック https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fusion-VFX-and-Graphics.zip Fusionの3D VFX https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fusion-VFX-in-3D.zip オーディオ制作 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Production-Part-1.zip Fairlightのオーディオ制作 href="https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Production-Part-2.zip メディアの管理 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Managing-Media.zip コンテンツの書き出し https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Delivering-Content.zip LUTSダウンロード https //www.colorgradingcentral.com/free-luts-download-davinci/ あなたの動画をシネマ風に! 無料のLUT をまとめて129選ご紹介します https //www.shutterstock.com/ja/blog/129-free-cinematic-luts 1 2 3 4 5 6 7 8 動画説明 DaVinci Resolve トランジションを追加できない時の対処法 DaVinci Resolve トランジションを追加できない時の対処法 About DaVinci Resolve 18 The free DaVinci Resolve 18 includes all of the same high quality processing as DaVinci Resolve 18 Studio and can handle unlimited resolution media files. However it does limit project mastering and output to Ultra HD resolutions or lower. DaVinci Resolve 18 only supports a single processing GPU on Windows and Linux and 2 GPUs on the latest Mac Pro. If you need features such as support for multiple GPUs, 4K output, motion blur effects, temporal and spatial noise reduction, de-interlacing, HDR tools, camera tracker, multiple Resolve FX, 3D stereoscopic tools and remote rendering, please upgrade to DaVinci Resolve 18 Studio. We hope you do decide to upgrade as your facility grows and you do more advanced work! Important information regarding project library management DaVinci Resolve 18 requires a project library upgrade from DaVinci Resolve 17.4.6 and previous versions. We strongly recommend that you backup your existing (disk based and PostgreSQL based) project libraries before performing an upgrade. What's new in DaVinci Resolve 18 Features marked with * are in progress and may change before the final release. Key Features • Blackmagic Cloud to host and manage cloud-based project libraries. • Collaborate securely over the internet using Blackmagic ID. • Upload and review on Presentations with synced markers and comments.* • Support for intelligent path mapping to relink files automatically. • Vastly improved project library performance for network workflows. • Improved project performance, especially when working with large projects. • New Proxy Generator app for auto-creating proxies within watch folders. • Ability to choose between prioritizing proxies or camera originals. • Proxy files in subfolders are automatically assigned in the media pool. Media Edit • Support for reversing shape, iris and wipe transitions in the edit page. • New subtitle improvements including - Support for timed text TTML, XML and embedded MXF/IMF subtitles. - Ability to view and import subtitles from media storage. - Support for relinking subtitle clips from the media pool. - Subtitle region support with multiple simultaneous captions per track. - Set individual presets, text positions and intuitively edit between regions. - Add, rename and manage regions from the timeline context menu. - Ability to import, export and embed multiple subtitle tracks as TTML. • Support for showing up to 25 simultaneous multicam angles on the viewer. • Edit Index now shows clip duration. • Ability to navigate keyframes outside trimmed clip extents. • Ability to navigate retime keyframes using hotkeys. • Smart bin filter for disabled timelines. • Render in place and open in Fusion actions can be assigned shortcuts. • Reset Fusion composition now works on multiple clip selections. Color • New object mask capability in Magic Mask. • Adjustment clips and Fusion generators can bypass color management. • Support for syncing clip groups in remote grading sessions. • Ability to trigger bidirectional tracking from advanced and mini panels. • Support for matte finesse and 3D qualifier in advanced and mini panels. • Dolby Vision highlight clipping support in advanced panels. • Support for bypassing color outputs from advanced panels. • Add key mixers with auto-connected key outs from advanced panels. • ACES support for Blackmagic Gen 5 camera formats. • Support for the HDR Vivid standard. • Reference gamut compression enabled by default in ACES 1.3. Resolve FX • New Resolve FX Depth Map to generate 3D depth based keys in Studio. • New Resolve FX Fast Noise. • New Resolve FX Despill. • New Resolve FX Surface Tracker for tracking warped surfaces in Studio. • Improved Resolve FX Beauty with new ultra mode. • Improved edge strength and filter controls in Resolve FX Edge Detection. • Option to composite from a second input in Resolve FX Transform. • New bokeh preset for Resolve FX Lens Reflections. • Green-purple control for Resolve FX Chromatic Aberration. • Sizing awareness option in Resolve FX lens flare and radial zoom blurs. Fairlight • Ability to convert fixed bus projects to FlexBus in project settings. • Ability to freely order tracks and buses in the mixer via the track index. • Ability to nudge custom millisecond or sub-frame intervals in the timeline. • Improved quality for time stretched audio. • Improved Dolby Atmos immersive mixing, including binaural monitoring. • Native support for Dolby Atmos production for Linux and Apple silicon. • Independent controls to enable automation and expose parameters. • Improved behavior of automated tracks under VCA control. • Improved meters with configurable decay, peak hold and display modes. • Ability to ctrl-alt click to remove gain and elastic wave keyframes. • Ability to double click a clip in the timeline to rename. • Ability to set record clip name prefix at a per-track level. • Support for renaming underlying tracks when renaming a linked group. • Equalizers with improved Q controls and mouse wheel inputs. • Dynamics with enhanced metering, gain display and enable controls. • Dynamics with improved dry mix, soft knee and metering in FlexBus. • Improved plugin management with replace and copy settings in the mixer. • New built in presets for equalizers and dynamics. • Hold shift and double click clips to extend the edit selection range. • Support for applying audio gain on range selection. • Improved waveform display accuracy under crossfades. • Origination time metadata is now persisted when bouncing mix to track. • Option to trim from unity on the Fairlight Desktop Console. • Support for VCA and bus spill on the Fairlight Desktop Console. • Support for using the Fairlight Desktop Console on Linux systems. • Studio monitoring support for FlexBus on consoles. • Fairlight console option to mute speakers on timeline load. • Support for chasing timecode via Fairlight audio interfaces. • Support for user views in the Fairlight Desktop Console. • Improved mapping for audio effects on the Audio Editor panel. • Ability to use alt + solo to invoke solo safe in the Audio Editor panel. • Support for a new clear mutes action in the timeline menu. • Enabling track mixer controls brings window to focus if already open. • Grid and list modes are persisted for patch, bus and VCA assign. Fusion • Multi-button mode selection in inspector for multiple tools. • Support for all modern and future python 3 versions for scripting. • Support for live previews when using the Text+ color picker. • Multiple new composition blend modes. • New expression animated Custom Poly modifier for masks and strokes. • Faster GPU accelerated paint tool with smoother strokes. • Faster duplicate tool with additional blur, glow and size controls. • Improved fade-on and text ripple title performance. • Improved performance for night vision, glitch, TV and other effects. Codecs • Support for video uploads to internet accounts using custom presets. • Support for encoding mono and stereo MP3 audio. • New HyperDeck export preset in the Quick Export and deliver page. • Ability to render individual clips with timeline effects. • Ability to embed Blackmagic RAW metadata in QuickTime renders. • Custom quality and profile media management options where available. • Support for rendering Dolby Vision compatible H.265 clips. • Support for decoding CMYK format TIFF files. • Support for record date and time metadata for JPEG stills. • Alpha channel support in the IO Encode Plugin SDK. • Support for RED SDK 8.2.2. • New 1440p YouTube preset. • Render option to override ACES gamut compression for round trips. • Main10 is now the default H.265 encoding profile on Mac. General • Support for 10-bit viewers on Windows and Linux in Studio. • Stream video output to remote monitoring in Windows and Linux in Studio. • Apple Neural Engine support for DaVinci Neural Engine on M1 and M1 Pro. • Support for Korean localizations in DaVinci Resolve. • PostgreSQL 13 is now bundled with Project Server. • Support for desktop notifications for collaboration chat. • User preference to import Finder tags as clip keywords on Mac. • Support for importing and exporting Final Cut Pro v1.10 XMLs. • Ability to unlink Dropbox comment and marker sync for timelines. • Playback and render now prevents Mac systems from sleeping. • Support for per-system project working paths in collaboration and cloud. • Support for per-system render cache mode in collaboration and cloud. • Support for setting current project settings as default. • Scripting API support for creating Fusion compositions. • Scripting API support for exporting project archives. • Scripting API support to get and set timeline start timecode. • Scripting API support to detect stale media bins and refresh them. • Scripting API support for updating camera raw sidecar files. • General performance and stability improvements. Intelligent path mapping to relink files automatically DaVinci Resolve 18 has the ability to automatically map and manage paths between users and machines using cloud based project libraries. This ability is enabled by default in the project settings. Once the first user adds media to a project, every additional user or machine only needs to perform a relink to their shared copy of the media. DaVinci Resolve will automatically map these paths so that the media does not go offline for other users. Users can also manually manage shared locations between users and machines. In order to do this, the first user adds a shared media location to the project settings. This could be a shared cloud folder using a service such as Dropbox or Google Drive. Every additional user can then either just relink their footage, or open project settings and set their local path to that media location. New Proxy Generator app to auto-create proxies in watch folders DaVinci Resolve 18 includes a new Proxy Generator app. You can assign one or multiple watch folders to the Proxy Generator. The Proxy Generator app will scan and automatically generate QuickTime proxies with the selected codec in a Proxy subfolder. When importing media into DaVinci Resolve, any proxies found in these subfolders are automatically linked and assigned as proxies in the media pool. This happens even if the proxies are generated after importing the media to the media pool. Improved Proxy Handling DaVinci Resolve 18 allows the user ability to prefer proxies or prefer camera originals. Depending on the setting chosen in the Playback menu, the selected clip type will be prioritized if both proxies and originals are available. Resolve FX Depth Map for depth keying and grading Resolve FX Depth Map generates a depth alpha channel using the DaVinci Neural Engine, allowing you to separate backgrounds, isolate objects at specific depths and create fog, portrait mode and other distance effects. From the effects library in color page, you can apply Depth Map to a node, enable Depth Map Preview to view results, adjust limits, isolate specific depths and finesse results. You can also disable preview, enable OFX alpha and use the alpha output in subsequent nodes. Resolve FX Surface Tracker for tracking warped surfaces The new Resolve FX Surface Tracker in DaVinci Resolve Studio applies textures or effects to flexible and deformable moving surfaces. If the texture you would like to apply has transparency, you should drag the plugin as an FX node rather than apply it on a corrector node. • The bounds tab allows you to select/create a region where you would like to apply the texture. Additional bounds and holes can be added to define complex surfaces. • The mesh tab allows you to establish a mesh over the surface you would like to track. This acts as the starting point for the tracking. • The track tab is where the analysis is performed. You can adjust the motion range for fast-moving objects and the rigidity of the mesh. • The result tab allows you to control how you would like to use the warped surface for warping or compositing content. Improved Resolve FX Beauty with new ultra beauty mode. The ultra beauty mode, now the default setting for Resolve FX Beauty allows for stronger filtering and more natural results. This more powerful effect can even help with smoothing object surfaces, and even some compression artifacts. Convert fixed bus projects to FlexBus Older fixed bus projects can be converted to FlexBus projects by unchecking the use fixed bus mapping control in project settings under Fairlight. This action permanently converts the project's timelines to FlexBus and cannot be undone. Ordering tracks and buses from the track index You can now drag and drop tracks and buses to freely change order in the track index. This order will be reflected in the meters, mixers and the fader panels. You can choose between a single scrollable view or a split view with a fixed section, indicated by an adjustable split point. Configuring meters decay, peak hold and display modes. Fairlight meters now have a Digital VU mode with combined VU and Peak levels in FlexBus projects. From the Project Settings, under Fairlight, you can select IEC 60268-18, Digital VU, or define your own custom levels, scale and decay. Improved plugin management in the mixer You can now copy settings for pan, EQ, dynamics and third party plugins between tracks and buses in the mixer. This can be invoked in multiple ways • Context menus in the plugin dialog or in the mixer graphs of pan, EQ and dynamics. • Hotkeys Shift+Control+C Shift+Control+V (Shift+Command in Mac OS). • Mixer strip header context menus for full channel settings. Improved Python 3 Support The automatic detection of installed Python versions for scripting has been updated to check for default installations for Python 3.3 to 3.10 (and future versions). If set, the PYTHONHOME environment variable (or the explicit PYTHON3HOME and PYTHON2HOME if you have both installed) will be considered. To explicitly override the version used by DaVinci Resolve and Fusion Studio, you can set FUSION_Python3_Home (formerly FUSION_Python36_Home) to point to the base folder. Expression animated Custom Poly modifiers You can now quickly create and animate Fusion masks and strokes using custom poly modifiers. In addition to common expressions, the Custom Poly supports these functions and variables • (px,py) for the current point on the source poly. • disp for the point's displacement on the poly. • index and num for the current point's index (zero-based) and total number of points. • getx(disp), gety(disp) to access polyline values from specific displacements. - getx_at(disp,time), gety_at(disp,time) for displacements and times. - Use get2, get3 variations for additional inputs. • get[rgba][bdwm](x,y) to access image channels with optional black/duplicate/wrapped/mirrored results. Support for 10-bit viewers on Windows and Linux in Studio. In Preferences, under General, DaVinci Resolve Studio now allows enabling 10-bit precision in viewers in Windows and Linux. You will need a capable Nvidia or AMD graphics card, up to date drivers and a 10-bit capable display. Stream video output to remote monitoring in Windows and Linux in Studio. DaVinci Resolve Studio now supports the ability to stream your video monitoring output to a remote Blackmagic Design video monitoring device. This requires • A Windows and Linux Studio system with an Nvidia graphics card. • Remote Studio clients with a Blackmagic design monitoring device. • Windows and Linux clients need an Nvidia graphics card. On the streaming server, you can allow remote streaming connections in Davinci Resolve Preferences under General. By default, TCP port 16410 is used for streaming connections. On the client, go to the Applications folder on Mac or the Windows start menu to the DaVinci Resolve folder, and run the DaVinci Remote Monitoring application. Set the IP address of the server machine. Configure your DeckLink or UltraStudio card on the client machine and press start. The streaming server can now accept the incoming connection prompt and start streaming its monitoring output to remote clients. Currently, remote streaming reflects the cut, edit, color and deliver viewers. It streams stereo audio and does not show overlays or scopes on the client side. Mac OS clients are limited to 8-bit 4 2 0 video formats. Pre-Installation Notes • PostgreSQL 9.0 is the minimum supported version. • PostgreSQL 13 is the recommended version. • 10-bit viewers on Windows Linux needs a capable graphics card and display. Minimum system requirements • Windows 10 Creators Update. • 16 GB of system memory. 32 GB when using Fusion. • Blackmagic Design Desktop Video 10.4.1 or later. • Integrated GPU or discrete GPU with at least 2 GB of VRAM. • GPU which supports OpenCL 1.2 or CUDA 11. • NVIDIA/AMD/Intel GPU Driver version – as required by your GPU. Installing DaVinci Resolve software Double-click the DaVinci Resolve Installer icon and follow the onscreen instructions. To remove DaVinci Resolve from your system, go to the Programs and Features control panel, select DaVinci Resolve, click on Uninstall and follow the onscreen prompts. Migrating legacy Fairlight projects to DaVinci Resolve In order to import legacy Fairlight DR2 projects into DaVinci Resolve, download and install the following utility on your Windows system https //downloads.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/Fairlight-Project-Importer.zip After installing the utility, you should see an option to "Import Fairlight Project" in the Fairlight menu in DaVinci Resolve. Additional information Please refer to the latest DaVinci Resolve configuration guide for details on Windows support, including certified driver versions for third party hardware. It is available from www.blackmagicdesign.com/support/. You will also need to download and install the latest Blackmagic Design Desktop Video software for monitoring with your Blackmagic Design video hardware. Desktop Video is available from www.blackmagicdesign.com/support/. © 2001-2022 Blackmagic Design Pty. Ltd. All rights reserved. Blackmagic Design, Blackmagic, DeckLink, Multibridge, Intensity, H.264 Pro Recorder and "Leading the creative video revolution" are trademarks of Blackmagic Design Pty. Ltd., registered in the U.S.A and other countries. Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects and Adobe Photoshop are registered trademarks of Adobe Systems. Avid Media Composer and Avid Pro Tools are registered trademarks of Avid. Apple Final Cut Pro, Apple Motion and Apple Soundtrack Pro are registered trademarks of Apple Computer. Updated April 27, 2022.
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Inequality Around the World (International Economic Association) Palgrave Macmillan? Richard B. Freeman? PalgraveMacmillan? RichardB.Freeman? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-8 Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-PopularEconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-International? Subjects-Business&Investing-Finance-Finance&Investing? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-General? Subjects-Nonfiction-Economics-International? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-International-Economics? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Finance-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Finance-Finance&Investing? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-General? The General Theory of Profit Equilibrium Palgrave Macmillan? Connell M. Fanning? 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TvT No add-on 1/1/1 Marine Hellion Elevator 12月末のNAグランドマスター選定前後、TvTはこのオーダーからのスタートばかりやっていたがNAグラマス上位を即死させることも幾度となくあった。 序盤からユニットが増え続けるので相手からの早いプッシュにも強く、 Cloaking BansheeOpeningや1rax2nd 3raxなどの今人気のオーダーがユニットの少ない時間帯にエレベータープッシュが着弾するので操作さえきちんとすれば相手の軍を殲滅してワーカー狩りタイムが訪れる。 またワンタイミング決めきるチャンスがあるにもかかわらずその後制空権を得つつ普通のマリーンタンクに移行してゆけるのでバランスのいい優れたオーダーだと考える。 1/1/1の割に早めの2ndによりスムースに内政が伸び、また1/1/1にテックが広がっているぶん柔軟性があり、Viking+SiegeMode研究で早めのSiegeプッシュもできる。 Add-onなしでマリーンヘリオンを連続生産する初期オーダー自体は古典的と言えるが、過去にはエレベーターテクニックが今ほど使われなかったということが大きな違いか。 Build Order 10 Depot 12 Barracks 15 OC Marine 以降Marine連続生産、 @100gas Factory 以降Hellion3体まで連続生産、Medivacを見られないようにマップコントロールを取る。 @Factory完成 Starport @Starport完成 Medivac1体生産、 Depotは生産を止めないという前提でサプライが/43になるまで作りサプライ38/43あたりで raxにReactor(Marineを生産しても無駄(敵陣に直行するMedivacに乗れないくらい)なタイミング), 2nd CC, 2nd gas, Depot, SPから相手が1rax 2nd BioでなければViking,1rax 2nd BioっぽければBansheeを作る FactoryにTechLabの順に。 エレベーターしたあとは軍操作が忙しいのでその前にできる限り内政操作はしておく。特に視点をベースに戻さないとできない建物の設置やガスにSCVを送るなどの操作である。 エレベータープッシュが着弾したあとミネラルがやや余るはずなので2nd rax(後々TechLabをつけてStim研究) 相手がCloakingBansheeっぽければスキャンを溜めるかE-bay 両方やるほうが堅実ではある。 エレベーターで敵陣が見れるので敵陣スキャンはなくてよい。2回目のスキャンまではMULEで、3回目は溜めておくとProxyCloakingBansheeに対して良いが2ndOCもじきにできるので自陣CloakingBansheeは溜めなくても守れる。 ここまでは相手が1baseBioプッシュ系統(守るのにBunkerが必要)でない限り基本的に固定である。 SiegeTankプッシュへの繋ぎかた Tank2体目のキューまではTank生産を優先してSiegeMode研究 2gas目を取るまでをいかに無駄なく組むかによってTank・Vikingの揃う早さが変わってしまうのでマリーンヘリオンの操作が忙しくなる前にしっかり内政操作をしておくことが重要。 エレベーターとはなにか エレベーターの仕組みとしては、システム上Medivacへの入り口とMedivacからの出口がズレており、Medivacに乗ろうとしているユニットがMedivacの周縁部に接することさえ出来ればそのユニットはMedivacに乗れるのに対し、 Medivacからユニットを下ろすときはMedivacの真下、FlyerHelperが接している地面を中心に落としていくため、 崖上の適切なポイントを選べばMedivacが一箇所にとどまったまま崖下からの搭載と崖上への投下を繰り返すことができ、Medivacの移動時間のロスがなくなるということである。 さらには、Medivacは移動とヒールは同時に行なえないものの移動と自動ドロップ(Unload All - Medivac自身をクリックしたときの他の動作と共存するドロップ)またはヒールと自動ドロップは同時に行えるため、一箇所にHoldしてとどまり続ける(移動していない)エレベーター中のMedivacはヒールをすることが出来るというのもプラスに働く。 また、FlyerHelperが接している地面にユニットがすでにいればその周りに落としていくことになるのだが、高さが違う地面には落ちない。そのためすでに下ろしたユニットが邪魔になって崖下に落ちるということはない。 ユニットが崖下に落ちるとしたらその位置取りはエレベーターするのに適切ではないということである。 エレベーターの操作方法 まずMarineをすべて載せ、エレベーターに適切なポイントでHoldしてから自動ドロップ(Unload All - Medivac自身をクリック。現在行なっている行動はそのままに、中にいるユニットを投下していく。つまりHoldの指示が残ったままになる) Marineが残り2体以下になったら崖下にいるHellion3体を載せて、もう一度自動ドロップ(最初の自動ドロップ指示を出しただけではその時中に入っていたMarineの分しかドロップの指示が出ていないので、追加したユニットも降ろされるようにもう一度指示を出す必要がある) MarineHellionの操作方法 できる操作は幅広く、マリーンやヘリオンの操作に習熟していればしているほど結果を出しやすくなる。 基本的にMarineとHellionは一緒に戦って相手の軍を各個撃破していく。相手に軍がいなければその後でSCVは狩り放題だし、相手の軍がいる中でSCVを狙うと自分のユニットが死ぬまでの数回の攻撃チャンスでどれだけSCVを殺せるかのゲームになってしまう。 Marauderが複数いるなどして殲滅が難しいようならMarineのように削りやすいユニットだけ削ってSCVを狙う。 Replay マイクロの例(相手がMarineだけでMedivacを狙ってきた場合。恐らくこちらをBansheeと誤認していただろうためSCVを動員しておらずエレベーターしはじめの弱いタイミングを狙えていない) 展開とオーダー vs 1rax 2nd Bio 1rax 2ndから3raxにしてガスを取ってTechを上げる相手にはマリーンヘリオンエレベーターは効果的。 相手は基本的に最初はマリーンしか作らずにガスはStim/CSやFactoryStarportにテックを上げるために使っているはずなので、ヘリオンが有効に作用する。 ユニットの数的にもあまり出てないはずなので有利で、火力が弱いぶんMedivacの回復が効く。 1rax 2nd側の対処としてはSCVも動員して、エレベーターの初動を狙ってMarineを落としきらせない立ち回りが最も強力だが、 その場合は相手のSCVも作業ができないので無理にエレベーターせずにMedivacを囮に崖下のヘリオンで相手のユニットを削る立ち回りを心がける。 4raxでMarineの数を出すオーダーの場合は崖上でエレベーターの立ち上がりを潰す水際作戦的な立ち回りをされると恐らく刺さらない。 早いSiegeTankプッシュは少数の戦いではBioのほうが強いのでエレベーターでダメージを与えていなければ微妙。 それでも守るうえで早いSiegemode自体は有効だがStimとCombatShieldを遅らせ過ぎないようにしてMarineTankMedivacに繋いでいく。 Bansheeをあまり出すと相手がVikingを出し始めたときに不利になるし、まとまった数を溜めてもまともにBioと撃ちあうと弱いユニットなので1体か2体で十分。 SiegeTankプッシュまでに相手のユニットをアウトレンジから少しでも削る役割。 マリーンヘリオンで弱らせたSCVへのトドメと、相手のMarineカウントが減っていればその殲滅。 SiegeMode研究が終わったあとは相手の1st崖下などで展開したTankのために視界を取りながら生産施設のReactorなどを狙う。 Replay vs reaper2ndから3rax、 相手はMarauderが出ているが最初にマリーンが殺されたせいでマリーンMedivacのほうが強くミネラルラインが取り返せない vs 同系統オーダー、マリーンヘリオンバイキング 相手にマリーンが多くヘリオンが複数体がいるのを見たら無理せず被害を増やさないように逃げてMarineTankVikingを作りSiegeTankプッシュにつなぐ。 戦う場合はヘリオンのスプラッシュを食らわないようにしながらヘリオンのスプラッシュを食らわせる。 同じようなユニットで相手が待っているところにこちらから仕掛けるとエレベーターをする場合Medivacに残っているユニット分不利な立ち上がりになるし、 普通に正面でぶつかり合ってもこちらから近づくと陣形が崩れるぶんこちらが不利なので無理をしないこと。 vs Hellion ヘリオンが4体以上出る場合(1ガスを取りながらのHellionExpandや,no gas 1rax 2ndから2gas取ってMarine5体でFac+Reactorを作る場合) こちらはLight属性ユニットばかりなのでマリーンヘリオンエレベーターが刺さらない可能性は高いが、Hellionをまとまった数出してからMechに行くオーダー相手にはSiegeTankを先に研究できるのでSiegeTankプッシュ。 Replay MarineHellionはまったく働けていないがSiegeModeの差で勝っている vs Banshee Bansheeがいる場合はMarineの移動撃ちで落とせると最も良いが、相手の操作がよければそうそう落とせないのでMarineをMedivacに載せて逃がす選択肢は常に考える。 MarineやSCVを狩れるだけ狩って、数が減って仕事ができなくなったらMedivacに載って逃げる。 完全にBansheeしか残っていない状況では、Marineで追いかけながら撃った後一度Marineの射程外に逃げられるとBansheeから一方的に攻撃を喰らうターンになるのでそこでMedivacで回収する。 MarineをのせたMedivacでBansheeに密着してからMarineをドロップしていく手もある。 最初からVikingを作っているぶんこちらのほうが制空権では有利なので、SiegeTankを2体ほど作りながら早めのSiegemode研究でプッシュを入れるのが有効。 即Bansheeに行っていると地上ユニットは多くなく、MarineまたはMarineとHellionしかいないのでうまくHellionのスプラッシュダメージを決めていく。 Replay1 ガス先Banshee+マリーンヘリオンでの正面突破とのクロスカウンター Replay2 proxy Cloaking Bansheeに対してVikingが間に合っている。前線FactoryStarportと共に攻めようと前に出てきたMarineを殲滅 vs 1base BioPush proxy 2rax marine SCV All-inは単純にMarineHellionの生産だけで返せてしまうので考える必要がない。 2-3rax StimPushなど遅めのタイミングプッシュはBunkerさえあれば修理すれば返せる。こちらは偵察できるかどうかがすべて。 proxyを使ったBioPushは一度返すとProxy施設がまともに使えないためBioの数が揃えられないので早いSiegePushで普通にダメージを与えられる。 自陣2-3rax StimPushの場合は一度返したあとマリーンタンクでディフェンシブに動けば内政差で有利になる。 vs 1base FastSiegeTankPush 2/1/0でMarineTankだけ生産してSCVを伴ったプッシュを狙うものと1/1/1でMarineTankVikingを揃えてじわじわ詰める二種類があるが、どちらもエレベーターできる前にTankが生産されているうえにまとまった数のMarineかMarine+Vikingの援護があり、エレベーターは絶対に刺さらない。こちらはExpandしているので、ユニットを可能な限り生き残らせて自陣に戻り、その後来るであろうプッシュを返すことに専念する。生産はMarineTankVikingで良いがSiegemodeは相手のほうが早いため、必要であればSCVを動員して、いい位置でSiegeされる前に初弾で潰す。このパターンでは敵陣スキャンに有用性があり、そもそもエレベーターしない選択ができる。 vs ReaperHellionMedivac 1/1/1 BoxeRがGSLで使って有名になった、とんでもなく尖ったオーダー。 軍構成の特性は1/1/1MarineHellionMedivacElevatorとかなり似ているが、ReaperHellionのほうが地上・崖越えともに機動力があり、戦闘においても対Lightユニットの火力に限ってはReaperHellionのほうが優れている。 そのため相手がReaperHellionMedivacだと思われる場合はエレベーターは狙わずにディフェンシブに動き、MarineTankVikingの生産に移行してSiegeModeを待ってプッシュする。 もちろん相手がうかつにもReaper3体だけでハラスしにきたところをヘリオンで殲滅できたなどの場合は別だが、それはReaperHellionMedivac側の立ち回りが間違っていると言わざるをえない。 オーダー相性的にはこちらがエレベーターしに行くタイミングとReaperHellionMedivac側が仕掛けるタイミングはほぼ同時でワンプッシュの強さのピークタイミングは同じであり、正面から単純にぶつかり合えば勝てるものの、 うかつな戦い方をするとこちらの突出したヘリオンだけ各個撃破されてしまう危険があるので注意が必要だ。NitroPackつきReaperとHellionはMarineよりはるかに早い。 さらにとある理由で相手にあわせてディフェンシブに動く必要がある。それはクロスカウンターになると不利ということだ。 正面戦闘で勝てるのは総HPでこちらが勝るからであり、瞬発力では劣っているため、相手とクロスカウンターになってしまうとワーカーの溶ける速度が全く違ううえに相手は建物まで破壊できるので一気に不利になってしまう。 さらにエレベーターに要する時間自体もこちらのほうがはるかに多いので入れ違うと先制を食らう。 しかしSiegeTankとVikingが絡んできたら機動力を完全に殺せるのでMarineHellionのほうが強いと考えていい。 ReaperHellionMedivacを見破ること自体は難しくなく、RaxにTechLabをつけた直後に2gasに行くこと、建物のアドオンがRaxにTechLabがついているだけでFactory・StarportはNo Add-on、おまけでRaxのTechLabがReaperのスピードアップを研究している、 Reaper4 Hellion 3 Medivac1に直行してMarineが出てこないといった強烈な特徴がある。